擴增實境設計的重要性

使用 AR 應用程式時,避免使用說明、疊加層或 UI 控制項讓人感到不知所措。這可能會幹擾體驗並分散使用者對主要任務的注意力。

擴增實境將電腦生成的內容疊加在使用者的現實世界環境中。攝影機、加速計、陀螺儀和 GPS 等感測器用於感知環境並追蹤設備的位置和方向。

使用 AR設計 https://eteamxr.com/ 應用程式時,避免使用說明、疊加層或 UI 控制項讓人感到不知所措。這可能會幹擾體驗並分散使用者對主要任務的注意力。

物件放置

擴增實境 (AR) 是一項新技術,可讓使用者將數位資訊與現實世界環境交織在一起。它涉及使用帶有攝影機和軟體的設備來捕獲物體,然後在其上疊加虛擬印象。此資訊可顯示在顯示幕上或沉浸式耳機中。它還包括聲音和其他感官元素。AR的主要優點是可以在多種情況下使用,而不會中斷使用者的自然運動。

AR 應用程式的良好使用者體驗設計必須考慮實體空間和自然的人機互動。考慮空間體驗並創建易於使用的導航介面至關重要。這可能是一個挑戰,因為 AR 仍然是一項新技術。使用者可能不知道如何導航 AR 介面,並且可能會對不熟悉的術語感到困惑。為了避免這種情況,設計人員應該使用平易近人的語言和清晰的視覺指示來幫助使用者理解導航過程。

與虛擬物件交互

AR 設計最重要的方面之一是使用者互動。虛擬物件應該易於選擇和操作,並且它們應該適合真實環境而不會引起不適。此外,介面應該是自給自足的,允許用戶在不離開應用程式的情況下獲取有關物件的附加資訊或進行小的調整。

設計 AR 時考慮使用者的身體限制也很重要。例如,長時間持有設備可能會讓人疲勞,因此設計人員應該考慮如何緩解這個問題。這可能包括實現解釋頭部運動的運動控制介面。

最後,AR 設計師需要熟悉新技術及其具體要求。這包括了解人們對 AR 的期望並確保硬體和軟體相容。了解如何使用語音命令和設計動畫來優化幀速率和處理能力也很重要。

視覺提示

AR 設計中識別物件可能很困難,尤其是當它們是動態的並且以不同的密度聚集時。為了克服這項挑戰,研究人員開發了一種情境自適應系統,該系統使用視覺提示來幫助使用者導航室內環境。該系統將用於顯示和資料收集的 AR HMD 與機器學習模型和用於決定何時顯示視覺提示的決策邏輯相結合。

此系統中的視覺提示由一條指向線 (PL) 組成,該指向線跟隨使用者的頭部運動,並在與物件相交時突出顯示介面。此系統已被證明可以有效減少 FOG,與控制條件相比,內側 COM 偏差平均降低 0.1 角速度,步高 COV 顯著降低,步頻、步幅時間和轉身時間顯著提高。這些結果表明,即使在具有挑戰性的室內環境中,PL 系統也可有效提高協作 AR 應用程式的可用性。

螢幕空間

隨著 AR 變得更加主流,設計師需要考慮到使用者會有不同的期望和行為。雖然使用者體驗設計的原則仍然適用,但它們必須適應新的環境。例如,蘋果公司的指南建議使用語音命令進行導航並減少通過螢幕的輸入。這對於有運動障礙或無法使用雙手的使用者特別有用。他們還建議實施動態類型,允許用戶調整螢幕上文字的大小。

擴增實境是一種強大的工具,可以透過數位內容增強用戶的實體環境來增強用戶的體驗。例如,BBC Civilizations 應用程式使用 AR 來顯示來自世界各地博物館的 3D 文物,使用戶能夠直觀地理解它們。AR 還可以透過提供與實體建築的新型連接來幫助我們導航我們的環境。在這種背景下,AR 可以成為一種社交體驗,為我們的周圍環境提供娛樂並增加價值。

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